Skip to content

About

Fink Framework是由Fink个人开发的供unity使用的轻量游戏框架。该框架提供了完整数据管线、对象池、事件系统、资源加载系统等诸多常用功能。

Topics

Resources

Stars

93 stars

Watchers

1 watching

Forks

Latest commit

 

History

151 Commits

Folders and files

Repository files navigation

Fink Framework logo

Fink Framework

面向 Unity 中小型游戏项目的模块化开发框架

Documentation Release Stars MIT License


简介

Fink Framework 是一套面向 Unity 游戏项目的开发基础框架,围绕 UI 系统、数据管线、存档系统、资源加载、本地化系统与运行时基础服务 提供完整支撑。框架同时覆盖场景、事件、对象池、计时器、输入、音频与调试工具等常用能力,并以清晰的模块边界减少重复建设,让团队更专注于玩法与内容。

框架主体约 3.8 万行 C# 源码,采用 Runtime / Editor 程序集拆分,支持按项目需求选择和组合模块。

核心能力

模块 能力概览
UI 系统 重构后的 UI 架构,支持异步加载、面板生命周期、参数注入、转场、导航、模态遮罩、多 Surface 与多 Canvas 场景。
本地化系统 提供语言设置、运行时清单、文本与资源表、格式化、语言回退,以及导入、导出、质量检查等编辑器工具链。
数据管线 覆盖 Excel → C# → JSON → Binary 的处理流程,包含代码生成、字段校验、数据 QA、清单生成与路径管理。Binary 模式支持 AES 加密。
存档系统 提供强类型槽位/全局存档、UniTask 异步读写、自动存档、原子替换、即时与历史备份、损坏恢复及旧 Schema 成员重命名兼容;序列化、AES 与压缩能力复用 DataUtil。
资源加载 统一同步、异步与句柄式接口;通过 Provider 机制支持 Resources、Editor、File、Web、AssetBundle 与 Addressables。
项目设置 在 Project Settings 中集中管理框架、数据管线、存档系统、资源后端、输入、本地化与 UI 等配置;存档 AES 策略复用 Data Pipeline。
运行时基础服务 内置单例、事件、计时器、对象池、场景切换、输入、音频、日志、数学与 Gizmos 可视化工具。
编辑器工具 提供数据处理、本地化管理、UI 构建、项目统计、框架欢迎页与设置面板,形成从配置到导出的工作流。

适用场景

  • 希望快速建立统一工程规范的 Unity 单人或小团队项目。
  • 需要数据驱动配置、异步 UI、资源后端切换或多语言支持的项目。
  • 希望将通用基础能力从业务层抽离,并保留后续扩展空间的项目。

快速开始

  1. 从 Releases 下载最新 unitypackage,或直接克隆本仓库。
  2. 导入后打开 Unity 的 Project Settings → Fink Framework,按项目需求完成 Data Pipeline、Save System、Resource Backend、Localization、UI 等配置。
  3. 在业务代码中按模块接入 UI、存档、资源、本地化、事件与对象池能力;完整使用方式请查阅下方文档。

建议使用 Unity 2022 LTS 或 Unity 6 LTS 及更高版本。当前项目基于 Unity 2022.3.62f2 验证。

项目结构

Assets/FinkFramework/
├── Runtime/                 # 运行时模块
│   ├── UI/                  # UI、导航、转场、模态与安全区域
│   ├── Localization/        # 本地化运行时系统
│   ├── Data/                # 数据读取、序列化与管线路径
│   ├── Save/                # 槽位/全局存档、备份恢复与 Schema 兼容
│   ├── ResLoad/             # Provider 化资源加载
│   ├── Audio/ Pool/ Timer/  # 常用运行时服务
│   └── ...
├── Editor/                  # 数据、本地化、UI、设置与统计工具
└── Plugins/                 # 随框架分发的第三方依赖

文档与下载

依赖与致谢

框架感谢以下开源项目与社区贡献者提供的支持与启发:

开源协议与联系方式

本项目采用 MIT License 开源。

如果你在使用过程中遇到问题,或希望讨论框架设计、模块扩展、贡献代码等内容,欢迎加入QQ群聊一起讨论:

  • QQ群: 1125852721

也可以欢迎各位开发者添加框架作者的个人联系方式进行交流:

你也可以在 GitHub Issue 区提交问题或建议,也可在博客文档下留言进行讨论。

About

Fink Framework是由Fink个人开发的供unity使用的轻量游戏框架。该框架提供了完整数据管线、对象池、事件系统、资源加载系统等诸多常用功能。

Topics

Resources

Stars

93 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages